动漫游戏合集 · 第02集播放
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动漫游戏合集 · 剧情与内容介绍
动漫游戏合集🤩剧情🌖导读 🐠『蛾のいるところ』 🖤監督:清家美佳(2001年/ビデオ/6分) 🚢とあるマンションの一室。🎨居🌻間に佇む中年の女性が植木🌊鉢に種を植えると、😸植🎞️物がやがて成長し、🏔️蛾を実らせる。🌓部🐟屋が飛び交う蛾で一杯になっていくのにあわせて、なぜか彼女の部屋はどんどん階を上っていき、🥰やがて最上🌄階に到達する。🚄「テトリス」などを想起させるようなテレビゲーム的な独自のロジックで展開されるストーリー。🐶国🚆内外で鮮烈な驚きをもって評価された。 🌸『二🌒層の葛』 😄監督:清家美佳(2004年/ビデオ/8分) 📺ひたすら伝言ゲームを繰り返す一組の男女📝。💜女がいる水中と、🏝️男のいる岸辺は、🐧彼らが送りあうメッセージから生まれた葛や魚に埋もれてしまう。彼らはやがて立ち去り、🎳新しいコミュニケーションを求め旅立っていくのだった。🌥️人と人との会話に存在する微妙な距離🦉感を、🔍アニメーションで比喩🌩️的に描いてみせた傑作🏖️。 🌺『考える練習🎥』 🐯監督:野上寿綿実(2003/ビデオ/5分) ⛰️考える人の絵を前に考える人。❤️その絵を前に考える人。🪷その絵を前に考える人………。🧩無⛅限に続く思考ループ。奇😌妙に脱臼したかのような映像と音楽のリズムが、😎”考える「私🤗」とは誰なのか?🏓”という哲学🤔的テーマ自体を越えて、🎫不📚思議な時空トリップ感覚を生みだす。💚単純なミニマリズムで、🌴観た人全ての頭にこびりつく作品💡。 🍿『ゆきどけ』 📽️監督:大山慶(2004/ビデオ/7分) 🌈外の寒さから隔たれ、🎟️暖かい子供😍部屋に引きこもっている少年🐢。🏸窓から外の雪景😃色を眺めていると、🌦️ふとした際に犬の死体が目に飛び込んできた。🌎それ以来、❄️少🧡年の肉食に対する嫌悪と恐怖が屋内に増殖していく。🎬デヴィッド・リンチの『イレイザーヘッド』を彷彿させるような奇形🎵的キャラクターと無機🌟質なノイズ。🪐フラットな白い壁が印象🎭的な映像が、🌋非常に現代🛸的な恐怖を描き出している秀作🌧️。 🌍『診🎧察室🦋』 🌏監督:大山慶(2005/ビデオ/9分) 🌌体を煩っている初老の男。🎶診察を受けていると突如🛰️、🎮子🎤供時🎈代の恥ずかしかった体験が鮮烈によみがえる。🗺️人間の肌の写真を切り貼りして作られたフランケンシュタインのようなキャラクターたちが登場し、🎁少🚀年時🔔代の肉体に対する羞恥🕰️心や困惑を過剰にあぶり出す。 🐬『部🏕️屋/形態』 🏍️監督:石田尚志(1999/16 ☁️mm/7分) 🏆窓からのこもれ日で浮かび上る白い部屋🌙。🏀作🎉家はこの部屋の壁/床を巨大なキャンバスとして縦横無尽に絵を描き、🐱それを一枚ずつ撮影することによってこのアニメーションを完成した。🎼白い壁にうごめく墨というコントラストが、窓から差し込む光によって生じる室内の明暗と微妙に溶け合い、🌲過🎹剰で不穏な生命🎸力を湛えている。🌳超🌿絶的な技巧と体力にひたすら驚かされる作品🌗。 🥁『兎ガ怕イ』 🌅監督:倉重哲二(2002年/ビデオ/13分) 💫兎に監禁された女。💛椅子に縛りつけられ、🎊目😊隠しされた女の前に次々と料理が運ばれてくる。料🎻理を食べ終わるたびに、🎷なぜかサイコロが女の口からポンと飛び出す。✨そのサイの目を見て、🐼兎たちは双六のコマを進め、🎾止まった目によって次に与える食材を決定する。🏅しかしコマが止まった先が食材だけだとは限らない。🦊。💙。✈️食べたものがその人が見る夢に影響するという、ブリヤ=サヴァランの「美🚁味礼🌠賛」に着想を得て語られる夢幻☀️譚。 ⚽『闇を見つめる羽根🌘』 🌤️制作🚂・作🥇画・🍃撮影:辻直之(2003年/16 ⛈️mm/17分) 🍀天地⛵創造の神話が、めくるめく雄大さで展開される木炭🦁画のアニメーション。🎯1枚の紙に書いては消しながら撮影することで生まれる淡いグレーの残像🎲。🌼それが万物が流転していく姿に美しい引力を生む。🐾エレクトリック・ギターのドローン音が映像に共鳴🚤、🚕世🚌界が生まれる以前の記憶を呼び起こすサイケデリック・アニメーションの傑作。 🚲『怪🌆談』 🌇監督:壱岐紀仁(2003年/ビデオ/7分) 🐝夏休み、😸暇を持て余した少女。🌄うだるような暑さと所在なさに身を任せていると、😊聞かせてもらったばかりの怪談が頭に浮かんでは消え、😺浮かんでは消えて、🐾頭からはなれなくなってきた………。🎊空🛰️想をもてあそぶ子供時代🌩️特有の感覚が鮮やかに甦るCGアニメーション。